1. Las fichas y el reparto
Se juega con las 28 fichas del doble seis. Antes de repartir se revuelven boca abajo y cada jugador coge 7.
| Modalidad | Jugadores | Fichas c/u | Sobran |
| Parejas | 4 (2 contra 2) | 7 | 0 |
| Cuatro sueltos | 4 | 7 | 0 |
| Tres sueltos | 3 | 7 | 7 |
| Mano a mano | 2 | 7 | 14 |
Las fichas que sobran no se juegan y nadie las ve. Aquí no se roba del montón.
2. La salida
La primera mano la abre quien tiene el doble seis, y tiene que salir con él. Si nadie lo tiene (puede pasar con 2 o 3 jugadores), sale el doble más alto; y si no salió ningún doble, la ficha más pesada.
Desde la segunda mano, sale quien ganó la mano anterior y puede salir con la ficha que quiera.
3. Turnos y pase
El turno va a la derecha (contrario a las agujas del reloj). En parejas, tu compañero se sienta al frente.
En tu turno pegas una ficha que tenga el mismo número que una de las dos puntas. Si no llevas, dices «paso» y sigue el próximo. Si la ficha cabe por las dos puntas, tú escoges el lado.
4. Dominó
La mano se acaba cuando alguien pega su última ficha: «¡dominó!». Ese jugador, o su pareja, se lleva la suma de los puntos que les quedaron a todos los demás, incluyendo los del compañero.
Ejemplo: a los rivales les quedan 12 y 9 puntos, y a tu compañero 5. Tu pareja se anota 26.
5. Capicúa
Es dominar con una ficha que cabía por las dos puntas, por ejemplo el 3|5 cuando las puntas son 3 y 5. Se premia con puntos extra: 25, 30 o 50 según la sala, y en algunas salas no se cuenta.
6. Tranque
La mesa se tranca cuando nadie puede pegar. Entonces cada uno cuenta los puntos de sus fichas y la sala decide de una de estas dos formas:
- Menos puntos: gana quien tenga menos. Si quien trancó empata con otro, gana quien trancó.
- El que tranca contra el siguiente: solo cuentan quien trancó y el que le sigue. Gana el de menos y, si empatan, quien trancó.
Quien gana el tranque se lleva los puntos de todos, igual que en un dominó.
7. La partida
Se juegan manos hasta que una pareja o jugador llega a los puntos de la sala: 100, 150 o 200. En parejas lo clásico es a 200.
En las mesas en línea cada jugada tiene tiempo (15, 30 o 60 segundos); si se te acaba, la computadora juega por ti.
8. Palabras de la mesa
- La salida
- La primera ficha de la mano.
- Paso
- Lo que dices cuando no llevas ficha para ninguna punta.
- Capicúa
- Dominar con una ficha que entra por las dos puntas.
- Tranque
- Cuando la mesa queda cerrada y nadie puede jugar.
- Lisa
- Ganar la partida dejando al rival en cero.